杯口画得挺圆,可整只杯子放在纸上就是往一边倒;瓶子更明显,瓶颈、瓶身、瓶底各走各的。这跟手抖没关系,问题出在起稿时少了两样骨架:一条立着的中轴线,和一层层挂在这条线上的截面。
先把“歪”分成两种
第一种是轴本身斜了。 你心里那条穿过物体正中间、笔直向下的线,画到纸上并不竖直,或者上半段和下半段接不上。
第二种是轴是直的,对称没守住。 左右宽度不等,或者每个截面的中心各自挪了一点,于是杯口、杯身、杯底串不到一条线上。
两种歪的修法不同,所以先判断:沿中轴对折画纸,或者用一张纸挡住半边、只看另一半,倒没倒、差多少立刻显出来。
中轴为什么一定竖直,不用找消失点
桌面上的杯子、瓶子,中轴就是重力方向。竖直方向的线在画面上互相平行、不汇合——它们的消失点在正下方无穷远,等于没有。这与第四课正好接上:水平方向的棱都有消失点,落在视平线上,竖直方向是例外(前提是画纸竖直、视线水平)。
这个例外等于免费送了你一个标准:画面上所有立着的东西,中轴彼此平行,并且平行于画纸的竖边。 起稿第一笔就是它:一条竖直轻线,贯穿整个高度,两端各多留一点。
每个截面都是椭圆,全部挂在这条线上
把杯子横着切开,每个切口都是圆,画到纸上都成了椭圆。要记两条规则:
短轴沿着物体的轴。 立着的杯子,短轴竖直,长轴因此水平;杯子在画面左边还是右边,长轴都是水平的,不会“斜过去”。会歪的是包住它的方盒,盒里的椭圆是平的 1。
截面中心落在中轴上。 一层层椭圆的中心连起来,就是中轴。这才是“串”的意思:瓶颈细、瓶身粗,但每个切口的圆心都在同一条竖线上。所以中轴不是随手画的辅助线,它是所有截面中心的连线——正因为它有来历,才能当标准用。
扁度:决定成败的那条
杯口和杯底 绝对不能画成一样的扁。离视平线越近越扁,越远越开。设俯角是视线向下与水平面的夹角,上一课那个式子换个写法就是:
算一个例子。眼离桌面 40 cm,物体在你正前方水平 60 cm 处:
- 高 30 cm 的 瓶口 比眼睛低 10 cm,俯角约 9.5°,比值约 0.16,差不多 6:1,细得几乎是一条线;
- 瓶底 比眼睛低 40 cm,俯角约 33.7°,比值约 0.55,约 1.8:1,相当开。
同一只瓶子差三点多倍。把瓶口画得跟瓶底一样开,瓶子就像被捏短的桶。矮杯子差别小些,但方向一样:离视平线近的那个口,要更扁。
估算标准来自动作,不来自记忆:端起杯子,把眼降到与杯口齐平,它就是一条线;把杯子放低,它立刻张开。
七步画法
一、定中轴。 一条竖直轻线,贯穿整个高度,两端各多留一点;位置取最宽处的左右中点。做完核对:以纸边为参照它是竖直的,并且大致穿过物体中心。常见错误是把“杯子在桌面上的位置”当成轴的位置,或者画纸本身就歪了。
二、定上下极限。 两个水平短横标出最高点和最低的接触点,它们与中轴的交点就是上下两个截面的中心高度。
三、定最宽处。 用铅笔量比值定出最大直径的宽度,在中轴两侧对称标出。
四、画最宽处的椭圆。 先长轴(水平、关于中轴对称),再短轴(沿中轴,长度 = 长轴 × 上面估的比值),圈外接矩形,在四边中点相切连弧。做完应看到四个切点落在矩形各边中点,长轴两端最弯、短轴两端最平。最容易出的错是把椭圆转歪,因为想让它“坐在桌面上”;短轴一偏,杯子立刻要倒。
五、画第二个截面。 通常是杯底或瓶底:扁度更开,宽度略窄(越远离眼睛,同一段直径在纸上也略小 3;画杯子可以忽略,画高瓶子看得出来)。
六、连两侧轮廓。 轮廓是两个椭圆的公切线,不是随手接的:直圆柱是两条平行竖线,收口的杯子微微内收,收多少由两个截面的宽度差决定;在切点处与椭圆相切再离开,走向要上下连贯 1。
七、检查四项。 挡住一半看两侧是否对称;所有椭圆中心是否都在中轴上;长轴是否都水平;是不是离视平线近的那个更扁。四项全过,物体就是正的。最后一项不过,对称做得再细也看着别扭——大脑会把它读成“捏扁的容器”。
这套办法的边界
它只适用于 轴线竖直 的物体。躺倒的杯子、斜靠的瓶子,中轴指向该方向的消失点,短轴跟着中轴走,长轴也就不再水平——车轮就是这种情况。视平线正好穿过杯口时,杯口就是直线,硬加弧度反而毁掉结构。物体高于视平线时规则一样,只是看到的是底面、椭圆反向开口。另外,严格透视里椭圆的中心略偏、被长轴分成的两半也不等;杯子瓶子这个尺度看不出,画很大的圆桌面才要修。
练习: 玻璃杯和瓶子各一只,摆在视平线以下。第一遍只画中轴和三个截面椭圆——杯口、最宽处、杯底——不画轮廓,按第七步的四项逐条检查;确认没问题,再连侧轮廓。这张画完,你应该能不看实物就说出:这只杯子的口该多扁,为什么。