前面三篇解决的是开拍前必须先定的几件事:这部片子到底在讲什么、每一场戏要留多大范围的景别、镜头该不该动。这一篇处理最后一道关卡——把这些决定落到纸上,变成一张你站在现场能照着走、拍完能照着打勾的表。

这件事对你有特别直接的用处。你说素材总是不够剪,原因往往不是拍得少,而是 没有在开拍前确定要拍的是哪几条。拍的时候全凭感觉,回来才发现缺一个反打、缺一个手部特写,而现场已经拆了。分镜表就是防止这件事发生的工具。

先把三样东西分开,别混成一团

新手最容易卡住的地方,是“脚本”“分镜”“镜头清单”这几个词被混着用。它们其实回答三个不同的问题:

  • 脚本(文字):故事里发生了什么。谁在哪儿,做了什么,说了什么。
  • 分镜(storyboard,画格):每个画面上看起来是什么样。谁在画面哪一侧,是近还是远,相机在哪个位置。
  • 镜头清单(shot list,表格):这次拍摄 要拍到哪几条,每条什么规格,按什么顺序拍。

中文里说“分镜表”,通常指的是后面两者的合体:一张表格,每行对应一个镜头,里面既有对画面的简短描述(有时配一格潦草的画),也有给现场用的执行信息。对一个人拍摄的短片来说,一张合并的表就够用,不需要分别做两份文档,更不需要画得好看。画得像连环画一样精致,在现场兑现不了,反而会让你把整张表一起放弃。火柴人加一句话,只要位置和大小写得清楚,就已经完成了它该干的活 4

表格里要有哪些列

现成的分镜表模板动辄二十几列,那是给有摄影指导、灯光组、场务的分工团队用的 1。一个人拍,你只需要留下 每一列都能对应现场一个具体动作 的信息。多出来的列不会让你拍得更好,只会让你不想填。

先说清每一列是干什么的,你就知道为什么不能省:

镜号。 这条镜头的编号,比如 1-1、1-3(第 1 场第 3 条)。它让你拍摄时能标记这是第几个 take,剪辑时能对上号。没有镜号,你拍了二十条素材,导进剪辑软件就是二十个叫 MVI_0412 的文件。

机位。 相机摆在哪儿、朝哪个方向,比如“桌对面,朝小美”。后面会看到它是全表最有用的一列。

景别。 远景、中景、特写——用你熟悉的说法就行,不一定要背缩写。它决定了你现场要退多远、拧到多紧。

运动。 写“固定”,或者写清是推、是摇还是跟。上一篇讲过,绝大多数情况下这里应该填“固定”。

画面里发生什么。 一句话,写 能看见的东西

道具和声音。 这一条需要什么必须到场:手机要能亮、杯子要放在桌上、门要开着、谁必须在画面里。

成片时长。 这条镜头剪进成片后大概留几秒。写下来,你才会发现十几个镜头加起来已经超过了成片的长度,哪几条该砍,在纸上就看得清。

这几列里,“画面里发生什么”最容易写错,也最值得说清楚。

把“发生了什么”翻译成“看得见什么”

你会很自然地在表里写下:

小美意识到阿哲在骗她。

这句话在现场没法执行。它描述的是心理状态,不是画面。摄影师问你“那我拍什么”,你答不上来;你自己举起相机,也不知道该等哪个瞬间按停。

改成看得见的东西,同一件事就变得可以拍了:

小美盯着手机,抬头看阿哲,呼吸停了一下。

这才是一句可以执行的描述。它告诉你画面里要有手机、要有她的脸、要有从看屏幕到抬头这个动作,而且这个动作就是这条镜头的开始和结束。

从脚本走到分镜表,做的就是这个动作:把“发生了什么”翻成“看得见什么”。它还有一个副作用,是这件事真正的价值:翻译不动的地方,往往就是脚本本身有漏洞。 如果两句话之间怎么摆都接不上——她低着头,下一个镜头她已经站在门口了,中间没有过渡——那说明你缺的不是一个镜头,而是缺一件事发生。在纸面上发现这个问题,比在现场发现便宜得多。

表按故事写,现场按机位拍

现在说“机位”这一列为什么最重要。

镜头清单是按 故事顺序 写下去的,因为你是顺着戏想出来的。但现场不能按故事顺序拍。原因很实在:换一次机位,就要重新架三脚架、重新取景、重新调光、让演员重新走位。对一个人拍摄的你来说,这些全是你自己动手。

而同一个机位,可以连着拍好几个不同大小的镜头——相机不挪,只是把镜头拧紧一点,中景就变成了特写。演员的同一段表演,能连着覆盖好几个景别。所以现场最省力的顺序是 按机位分组:在位置 A 把该拍的全拍完,再搬去位置 B。

举个例子。一场三十秒的戏:阿哲把手机推给小美,她看了三秒,抬头。

镜号机位景别运动画面里发生什么道具/声音成片时长
1-1桌对面,朝小美两人中景固定阿哲把手机推过去,小美接住手机4 秒
1-2桌面俯拍手部特写固定小美握住手机,屏幕亮着手机亮屏2 秒
1-3桌对面,朝小美脸部特写固定小美看屏幕,然后抬头3 秒
1-4桌侧,朝阿哲中景固定阿哲坐着看她,手在杯子上停住杯子3 秒

这张表从上往下读是故事顺序:接手机、看屏幕、她抬头、他的反应。但现场应该这样走:

  1. 先把相机架在桌子对面,朝小美。在这个位置上拍 1-1(两人中景),然后不动机位,直接把画面收紧,拍 1-3(她的脸)。
  2. 再把相机挪到桌子这一侧、转向阿哲,拍 1-4
  3. 最后把相机举到桌面正上方,补拍 1-2 那个俯拍的手部特写。

四个镜头只用到三个机位,所以搬动相机两次就够了。如果按故事顺序拍——1-1 在桌对面、1-2 要举到桌面上、1-3 又回到桌对面、1-4 再挪到另一侧——你就要来来回回搬三次,多出一次纯粹的重复劳动。

这就是分镜表在做的事:它一头连着故事顺序,一头连着拍摄顺序。 你在纸上把顺序调好,现场就不用边拍边想。注意镜号不要跟着顺序重排——1-2 放在最后拍,它还是 1-2,剪辑时按镜号找回来。

绘制中

先写脚本,还是先画分镜

答案很简单:先写清楚要发生什么,再决定怎么拍。 脚本是“拍什么”,分镜是“怎么拍”,顺序定不下来,后面所有判断都没有依据——你不知道该给谁特写,是因为你还不知道这段戏的重点是谁 2

但这不等于“先写完一版完美的脚本,再一次性画出成型的表”。真实的过程是来回走的:画到一半会发现某个地方接不上,回头补一句动作,再回来接着画。画表本身就是在检查脚本 3

那要不要画格?判断标准很朴素:如果这个场景复杂到你在脑子里想不清它长什么样,就画。 涉及多人走位、镜头要运动,或者你反复纠结某个瞬间该用什么景别,画一格火柴人就比空想快得多。反之,一场就是两个人坐着说话的戏,把景别和内容填进表格就够了,画格是浪费时间 3

最后:把它当收工清单用

这张表还有一个用法,正好对症你的问题。

拍完每一条,就在那一行打个勾。全部打满,今天就可以收工。这样“素材够不够”就不是靠感觉判断,而是照着表核对出来的。 你之所以总是回来发现缺东西,往往是因为收工的决定权交给了现场的疲惫感——累了,看着拍了不少,就收了。有了表,收工前多问一句“还有哪行没勾”,缺的那个反打或特写就在当场补掉了。

以一分钟的成片来算,通常用十几个到二十个镜头,平均每个镜头在成片里停三到五秒,所以你的表上大概也就是十几二十行。从头到尾核一遍用不了两分钟,比起回家发现缺镜头后再约一次拍摄,便宜得多。

有了这张表,前期该定的就都定了:故事讲什么、每场留多大、镜头动不动、要拍到哪几条、按什么顺序拍。拿着它走到现场,剩下的就只是执行。