# 修掉一个瑕疵，像素是从哪里来的：污点修复画笔、修复画笔和仿制图章的区别

从“源由谁定、拿来之后改不改”两条线索，理解污点修复画笔、修复画笔和仿制图章为什么在同一个瑕疵上给出完全不同的结果

> 仿制图章 · 污点修复画笔 · 修复画笔 · 约 6 分钟 · 10 月 13 日

## 本篇要点

1. 污点修复画笔、修复画笔和仿制图章做的是同一件事：拿画面别处的像素盖住瑕疵。三者的区别只在“源由谁定”和“拿来之后改不改”。
2. 仿制图章由你手动取样，搬过来的像素颜色、明暗、纹理原样保留，不做任何融合；好处是能保住物体边界，代价是接缝和重复图案容易露出来。
3. “对齐”选项决定源点与笔尖的位移是否一直保持：勾上时纹理能连续接下去，取消时每次落笔都回到最初那个源点。
4. 修复画笔同样手动取样，但只把源当纹理参考，颜色和明暗会向目标周围重新匹配；它在两种颜色交界处会去平均两边，把清晰的边糊成模糊带。
5. 污点修复画笔不让你取样，自动从笔尖周围找像素，最可靠的是孤立在平坦或重复背景上的小瑕疵；笔刷过大或瑕疵贴着边界时容易变形、出现重复痕迹。
6. 要跨边界修，用仿制图章；只借纹理不跨边界，用修复画笔；孤立小斑点，用污点修复画笔。
7. 仿制图章不能用在调整图层上，因为调整图层没有像素，既当不了画布也拿不出源。
8. 这些工具都会把结果烧进像素，所以惯例是新建空图层、把取样范围设为能读取下方图层，再在新层上修，修坏了整层删掉即可。

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修图最先遇到的一类活，是把不该出现在画面里的东西去掉：天空上的灰尘点、墙面上的一块污渍、脸上的一颗痘、照片边上多出来的一个人。

Photoshop 里做这件事的工具不止一个，名字听起来差不多，用起来却差得很远。有人用污点修复画笔一点就好了，换到同一个位置用另一个工具却越修越脏。差别不在刷子画得漂不漂亮，而在一个更靠前的问题上：**盖住这个瑕疵的像素，是从哪儿来的？**

## 先说清楚：修图里没有“擦掉”这回事

图层是像素一层层堆起来的。你用橡皮擦“擦掉”一块，擦掉的是这一层自己的像素，露出来的是下面那层的内容，或者什么都没有的透明区。这不是修图想要的结果——修图要的是“这块地方看起来本来就没有那个东西”。

所以修补这个动作，实际包含两个决定：

1. **选源**：从画面哪一处拿像素。
2. **铺到目标**：拿来的像素要不要改一改，再放上去。

下面三个工具的差别，全都落在这两步上。

## 仿制图章：源由你指定，像素原样照搬

按住 Alt（Mac 上是 Option）在画面某处点一下，这一步叫取样，你点的那个位置就是**源点**。然后到瑕疵上涂抹，Photoshop 把源点附近的像素原样画过来[1]。

源点和笔尖之间保持一个固定的位移：笔尖往右走一笔，源点也跟着往右走一笔。选项栏里的“对齐”管的就是这个位移：

- **勾上对齐**：位移从第一次取样起一直保持，中途停手再落笔，源还接着往前走，纹理能连续接上。
- **取消对齐**：每落一次笔，都从最初那个源点重新开始，于是同一块花纹被反复搬过来[1]。

所以接一条连续的砖墙、草地、水面纹理，勾对齐；想让同一朵小花重复排成一列，就取消对齐。

**它最要紧的性质是：不融合。**源点的颜色、明暗、纹理被完整搬到目标，Photoshop 不做任何匹配[2]。这带来一好一坏两件事：

- 好处是**保得住边缘**。画面里一条屋檐和天空的交界，杂物正好骑在这条边上，就用仿制图章沿着边界一小段一小段接：先取边上的天空，再取屋顶那一段，最后取屋檐线，边界还是原来那条干净的边，不会被抹开[3]。
- 代价是**接缝可能看得见，且容易重复**。源和目标之间哪怕差一点亮度，接上去就有一块淡淡的补丁；同一块源反复用，画面里会出现重复的图案，这就是“复制感”的来源[4]。所以要勤换源点。

顺带一提，仿制图章不能用在调整图层上[1]。原因还是那一条：调整图层没有像素，既当不了画布，也拿不出源。

## 修复画笔：源还是你指定，但只借纹理

修复画笔的操作和仿制图章一模一样：Alt 取样，然后涂抹。区别在于它拿源像素**只当纹理参考**。最终落到目标上的颜色和明暗，会按笔尖周围的环境重新凑一遍，好让它融进四周[2]。

也就是说，它不是复制品，是融合品。

好处很直接：一片带颗粒的皮肤、一面有底纹的墙，即使源和目标在颜色上对不齐，它也能补得看不出来。

代价也很具体：**既然它要“朝周围凑”，那当笔尖跨在两种明显不同的颜色上时，它会去平均两边。**屋檐和天空的交界上骑着一个杂物，用修复画笔一涂，原来清清楚楚的一条边会被糊成一条模糊带，越看越像修过的痕迹[3]。所以修复画笔适合周围环境基本一致的瑕疵；一旦跨边界，换回仿制图章。

## 污点修复画笔：连源都不用你选

污点修复画笔连取样都不用，你把笔尖点在瑕疵上，它自己分析笔尖周围的内容，找一块合适的像素来补[1]。选项栏里两种取法：

- **邻近匹配**：直接拿紧挨着笔迹的像素来用。
- **内容识别**：让 Photoshop 多看一些画面结构，再决定怎么补。

它最擅长的场景是**孤立在平坦或重复背景上的小瑕疵**：天空中一颗颗灰尘点、白墙上的一块污渍、脸上的一颗痘。这类活它一键完成，比手动取样快得多[2]。

它翻车的地方，恰好是同一件事的反面：周围没有可用的同类像素，或者瑕疵紧贴着一条明显的边界。这时它只能硬凑，结果往往是边缘被拉变形，或者堆出一块重复的痕迹[2]。笔刷大小的影响也很大——笔刷只比瑕疵稍大一点时最稳；贪省事刷一大片，它会把大块不该动的细节一起纳入分析，留下明显的重复[4]。

## 三条判断线

| 工具 | 源从哪里来 | 拿到源之后 |
| --- | --- | --- |
| 污点修复画笔 | 自动，从笔尖周围找 | 自动融合进周围 |
| 修复画笔 | 你 Alt 点一下指定 | 只借纹理，颜色明暗向周围靠 |
| 仿制图章 | 你 Alt 点一下指定 | 原样照搬，不做融合 |

对应到手上的判断：

- 瑕疵孤立、背景平坦或规则重复 → 污点修复画笔。
- 瑕疵横跨一条要保住的边界，或者需要让纹理方向和旁边接上 → 仿制图章。
- 周围有纹理可借用、颜色明暗希望它自己对齐，而且瑕疵不跨边界 → 修复画笔。

## 顺手养成的习惯：在新图层上取样

这些工具都在往像素里写东西，写进去就烧进去了，删不掉。所以惯例是：新建一个空图层，把工具的取样范围设成能读到下面的图层——仿制图章的“样本”菜单里可以选“当前图层”“当前和下方图层”或“所有图层”[1]，修复类工具也有对应的取样开关——然后在空图层上修。这样修坏的地方直接删掉这一层就退回原样，哪几处修过、修成什么样，在图层面板里也一眼看得见。

这和前面几篇讲的是同一个习惯：蒙版记的是“哪里显示多少”，调整图层记的是“明暗颜色怎么变”，智能对象记的是“这份内容被摆成什么样”，都是把“做过什么”留下来，而不是把结果锁死。修补没有可保留的参数，最后留下的只能是修好之后的像素，但至少可以给它留一条能整层删掉的退路。

## 术语表

- 取样与源点：修补前先在画面某处指定“从这里拿像素”，那个被指定的位置就是源点；源点决定补上去的纹理和颜色从哪来。
- 对齐（Aligned）：仿制图章的选项，勾上时源点与笔尖保持同一个位移，纹理能连续接下去；取消时每次落笔都回到最初那个源点。
- 纹理与颜色分开借：修复画笔只把源区域的纹理搬过来，颜色和明暗按目标周围重新匹配，所以结果是融合品而不是复制品。
- 邻近匹配与内容识别：污点修复画笔的两种自动取源方式，前者用紧邻笔迹的像素，后者让 Photoshop 多看一些画面结构再决定怎么补。
- 非破坏式修补：把修好的像素放在新图层上，原始像素原样保留，修坏了整层删掉就能退回。

## 来源

1. [Adobe 官方帮助：仿制图章的取样来源（当前图层 / 当前和下方图层 / 所有图层）、“对齐”选项，以及仿制图章不能用于调整图层](https://helpx.adobe.com/photoshop/using/retouching-repairing-images.html)
2. [PetaPixel: Healing Tools in Photoshop — 修复类工具的适用场景与失败情况对比](https://petapixel.com/photoshop-healing-tools/)
3. [Lightroom Killer Tips: The Healing Brush vs. the Clone Stamp Tool — 以贴着建筑边缘的杂物为例说明两者的差别](https://lightroomkillertips.com/photoshop-for-lightroom-users-part-4-the-healing-brush-vs-the-clone-stamp-tool/)
4. [Smashing Magazine: The Ultimate Guide To Clone Tools In Photoshop — 笔刷过大容易留下重复痕迹，以及取样图层选项对克隆结果的影响](https://www.smashingmagazine.com/2010/03/the-ultimate-guide-to-cloning-in-photoshop/)

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原文：https://pangzhengboyin.com/articles/photoshop-healing-brush-vs-clone-stamp-9c656540

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