上一篇的结尾,你手上有了一个能连续循环的东西:数着 1 & 2 & 3 & 4 &,下扫落在 1、2、3、4 上,上扫落在四个“&”上,手不停。
但歌几乎不用这种“八下全响”的扫法。歌里用的是节奏型:同样是这个来回摆动的手,有的格子碰到弦,有的格子从弦外掠过。
这篇只解决这一件事:节奏型不是一张新的动作清单,而是在这趟不停歇的摆动里,决定哪几格碰弦、哪几格不碰。 那个最常见的扫弦节奏型,下面当场推出来,不靠背。
先把“轨道”画出来
| 数 | 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手的方向 | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ |
| 八格全响 | 响 | 响 | 响 | 响 | 响 | 响 | 响 | 响 |
| 只碰六格 | 响 | 空 | 响 | 响 | 空 | 响 | 响 | 响 |
第二行不会因为节奏型而改变:这八格永远存在,手永远都要走完。变的是第三行——哪几格真的碰到弦。所以节奏型不是“该扫时扫、不该扫时歇着”,而是“每一格都要摆过去,只是有一格没接住弦”。
方向是摆出来的,不是挑出来的
注意第二行:数字位置永远是下扫,带“&”的位置永远是上扫。
这不是规定,是结果。手在钟摆式地来回走,某一刻朝哪个方向,由它刚才在哪、下一步要去哪决定。在“2”这一格上,手刚在“1 的 &”往回抬,此刻必然是往下走——除非你停下来重新起步,而停下来正是本篇要避免的。
所以节奏型通常写成 ↓ · ↓ ↑ · ↑ ↓ ↑ 这样,中间的点表示手照摆、但不碰弦。方向那一行你从来不用写,也改不了。
“空”的那一格,手要照样摆过去
让某一格不发声,做法是:手在那半程里稍微离开弦面一点,让拨片从弦的外侧掠过去 24。
摆动的幅度、快慢、时间点,一点都不变,只让拨片够不到弦。
这最容易做错。很多人一遇到“空”的那格,手就顺势缩回去、摆得又小又小心。结果该碰弦时手要突然放大幅度,那一下必然偏晚、偏重。空的那格一旦缩小,等于给后面那一下挖了个坑。
如果某格老是处理不好,可以反着来:故意把它摆得夸张一点,夸张到旁边的人以为你扫了那一下。手真真切切走完这一趟,只是没碰到弦。
同一件事也发生在和弦响着的时候:让一个和弦响满一整拍,那一拍里的上扫就是白白摆过去的一趟。看起来像在扫连续的八分音符,其实只有一部分在出声。
当场推出一个真的节奏型
从八格全响出发,每次把一格改成“空”。
空掉“1 的 &”。 第一拍只下扫一次,然后手照摆、不碰弦。变成 ↓ · ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑:下扫、下上、下上、下上。
再空掉第 3 拍那一下下扫。 这一格难,因为它是一次完整的、无声的下摆。改完就是:
1数: 1 & 2 & 3 & 4 &
2手: ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑
3扫: ↓ · ↓ ↑ · ↑ ↓ ↑
4读作:下 空 下 上 空 上 下 上听起来的说法是“下、下上、上下上”,也就是很多教材里的 D-DU-UDU 23。这是流行和民谣里出现频率最高的扫法之一。
它的性格几乎全来自第 3 拍那一格的沉默:本该有个结实下扫的位置空了,耳朵先听到一个空缺,紧接着被“3 的 &”上扫接住——那个弹一下的感觉就是这么来的,不是刻意做出来的。
一停下来就散,坏在哪里
手停下意味着重新起步:要在零速度下把手腕加速回原来的摆速,还要重新判断起点和幅度。这两件事都要时间,而节拍器不会等你。中间停一下,后面那一下必定晚,晚多少取决于你停多久,于是每拍的间隔就不一样了。
手一直摆着时,时间是靠手自己撑住的:手知道下一格什么时候到。你数 1 & 2 & 3 & 4 & 是给手当参照。所以节奏型一崩,多半是手在第 1 拍之后偷偷停了一下 2;解决办法不是硬扛,而是退回八格全响扫稳,再把要空的两格抠掉。
练这几步
- 先在 Em 上回到八格全响(
↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑),节拍器 60,连扫两分钟,确认手没停。 - 只空掉“1 的 &”,仍然是 Em、60。空的那格也数出来,嘴上念“下、空、下上、下上”。
- 加进第 3 拍的空摆。先把“3”和“3 的 &”单独练十遍,让手在“3”上无声地摆下去。
- 两格都空好后连着循环四小节。合格标准:每小节第 1 拍与节拍器重合,四小节听起来一样长。
- 换 Am、再换 C(下扫从 5 弦起,别碰第 6 弦),然后配上和弦转换:Em、Am、C 各一小节,右手照这个节奏型循环,左手没按好就让它响出闷音。
对着问题查:
- 每次到第 3 拍就抢拍或拖拍 → 那一格的下摆被缩成了小小的一下,改成夸张地摆满。
- 第 1 拍之后整体往后滑 → 手在“1 的 &”那格偷偷停了。
- 越扫越快 → 手放松后会自己往前赶,录十秒回听。
一条边界
这八格是 八分音符 的网格,管住的是“一拍切两半”。以后的十六分音符乐句会把网格变成十六格,手在每一拍里摆四个来回,规则相同,负担翻倍,那是更后面的事。